1 분 소요

Week 6

Group Ideation 진행 (04.09.2022 2-3시)

3명 섭외를 진행하여서 5주차에 이어 부족한 아이디에이션을 진행하였다. 하나의 HMW 당 5분씩 2번 아이디에이션을 진행하였다.

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평가하기

진행한 아이디에이션을 평가하기 위해서 점수 매기기를 진행하였다.

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가장 고득점인 아이디어들을 검정색으로 표시하였다. 주택 관련 아이디에이션이 빈약하여 많이 고민하였지만 AR을 접목시켜서 가상의 이상 주택 체험을 추가하여 보았다.

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  • 첫 번째 아이디어: 목표 사용치를 먼저 설정하고 남은 금액을 자동으로 저축통장에 이월되는 시스템 EX) 유흥비 25만원 목표, 실제 사용금액 21 -> 4만원 저축통장 이월

  • 두 번째 아이디어: 사용자가 연동된 친구들과 익명으로 지출이 일어났을 때 지출 금액과 소비 항목의 큰 분류를 공유하여 서로 지출 내용을 적절한 거리안에서 감시하고 소통할 수 있게 재미를 준다.

  • 세 번째 아이디어: 자신의 집을 핸드폰으로 비춰보았을때 ar로 저축한 만큼 집 구조가 바뀐다. 창문에 대고 비추면 한강뷰라든지..?

Gut Check

선정된 아이디에이션 3가지로 GutCheck을 진행하였다.

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Persona

것체크를 진행하고 퍼소나 두명을 제작하였다. About Face를 읽으면서 Persona의 종류에 대해 배웠다. 인터랙션 수업을 들을 때는 Primary Persona 만 고려하였지만 About Face를 읽고나서 페르소나의 종류가 이렇게 많은지 깨달았고 혼란이 왔지만 좋은 정보를 얻게 되었다.

  • Primary Persona
  • Secondary Persona
  • Supplemental Persona
  • Served Persona
  • Negative Persona
  • Customer Persona

우리는 우리 서비스에서 필요한 Primary 와 Secondary Persona만 제작하였다.

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  • Primary Persona: 가장 역점에 두고 만족시켜야하는 사용자로 제품이나 서비스를 주도적으로 사용하는 사용자
  • 우리는 프라이머리 페르소나를 첫 자가 마련을 원하는 사회 초년생으로 설정하였다.

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  • Secondary Persona: 대체로 Primary Persona 와 유사하나 특정한 니즈를 가진 사용자
  • 우리는 세컨더리 페르소나를 이미 자가를 가지고 있는 10년 이내의 직장인으로 설정하였다. 자가를 가지고 있지만 조건이 좋지않아 새로운 자가를 마련하고싶은 니즈를 가진 페르소나로 정하였다.

User Journey Map

퍼소나 제작 후 사용자 여정 맵을 제작하였다.

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  • 사용자의 여정 단계로 인지 – 어플리케이션 실행 – 이상적인 자택 설정 – 수입과 지출 설정 – 내 소비에 대한 타인의 평가 수신 – 추가/미달 금액 저축 – AR로 이상적인 자택 체험 – 타인의 소비 알림 수신/평가 – 종료 로 설정하였다.
  • 여정 단계에 따른 사용자의 감정 변화와 사용자가 겪는 문제점(과제), 해결방안을 작성하였다.

발표자료

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